martes, 26 de enero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 14

 Pregunta 14: Describe un objeto de arte, mágico o no, que se encuentre en Highdell


La Fuente de los Leprosos es una de las obras de arte más intrigantes y al mismo tiempo menos conocidas de Highdell. Es una fuente de agua de un sólo caño - originalmente de metal pero ya corroído y desaparecido -, esculpida en un único bloque de piedra caliza y del tamaño aproximado de una persona sentada. Está situada en un pequeño patio entre edificios, en una zona degradada del barrio más pobre de Highdell. No tiene ninguna inscripción ni está señalada por ninguna placa, y los pocos que conocen la fuente no son el tipo de personas capaces de acceder a los archivos de la ciudad, así que toda memoria de su procedencia se ha perdido.

Pese a su pequeño tamaño y pobre material, los que la ven se admiran de su rara belleza, que se adivina más que se ve a través del verdín y de los estragos del tiempo. La fuente está presidida por una figura de una ninfa, de un brazo de altura, que se inclina apenas sobre un cuenco en el que originalmente se debía de acumular el agua. Actualmente sólo un minúsculo hilillo de líquido se desliza hacia abajo desde la boca de la ninfa y se pierde sin llegar a acumularse. Hay quien introduce una pajilla o una hoja doblada entre los labios de piedra de la ninfa y bebe el agua que gotea del extremo; otros chupan o lamen directamente la boca de la estatua.

Alrededor del dicho cuenco hay media docena de figuras más pequeñas reclinadas en diferentes poses reflejando que beben del cuenco o que intentan llegar a él. Estas figuras son las más dañadas, faltándoles miembros y partes de la cara; lo que les da un aire patético, romántico o simplemente inquietante.

Entre las personas que viven alrededor de ese pequeño patio se dice que su agua puede aliviar e incluso curar la lepra. De alguna forma, con los años el rumor ha llegado a leprosos de todo el país que a través de los años han ido viniendo e instalándose en el barrio convirtiéndose así en unos vecinos más de la populosa y variada Highdell.

viernes, 22 de enero de 2016

[Actual Play] Proyecto Long Stairs - 10 - Reencuentros y la búsqueda del colgante

CAST

Bartolo Barny, soldado. Interpretado por Tonike.
Hope Lima, soldado. Interpretado por BakuVicen.
Zoidberg Unes, soldado zapador. Interpretado por Tolkienweb.

Galen Pennington, soldado.
Humberto Schultz, soldado.
Robby Epps, soldado.
Velma Bacon, médico esquimal.
Wendel "Hellbaby" Helms, soldado.



Después de cinco semanas de permiso los PJs son recibidos en Landing 1 por Velma Bacon, ya fuera de cuarentena y sin más secuelas que hipersensibilidad a la luz. Tiene que llevar unas gafas de sol que no se quita para nada. Les acompaña al briefing de la siguiente misión, en el que el teniente Martinet les muestra una escena del vídeo tomado en la sala redonda por uno de los drones. En las imágenes aparecen cinco pequeños lagartos humanoides y peludos cruzando la pantalla. Martinet llama la atención de los PJs sobre el colgante que lleva al cuello una de las criaturas, una figura geométrica compleja que cambia de forma entre un frame y otro. Durante los primeros años del Proyecto se consiguió llevar a la Superficie un artefacto igual, y lo han usado desde entonces como protección todos los presidentes de Estados Unidos. El objetivo principal de su misión será recuperar el artefacto que aparece en el vídeo.



http://culturacientifica.com/2015/09/09/hipercubo-visualizando-la-cuarta-dimension/

Segundo punto del briefing. De las criaturas que encontraron durante la misión anterior, ninguna de ellas había sido identificada antes en las áreas controladas por el Proyecto Long Stairs. Sin embargo, los lagartos pequeños peludos y los pájaros sí que aparecen en informes que operativos de inteligencia habían recuperado de archivos del Proyecto Dante. Eso puede significar que esta área está conectada de alguna forma con el terreno controlado por los europeos. La misión secundaria es explorar accesos que pudieran llevar a terreno europeo.

Después de pertrecharse con más explosivos de los reglamentarios - con lo que le quedan a deber un favor a Young Dennis de Intendencia - el aguerrido pelotón se encamina con dos jeep hacia N1Su-HC, el complejo con la sala circular en la que se había tomado la grabación en la que aparecía el colgante. Para llegar hasta allí deben pasar primero por Inner Garden. Mientras lo atraviesan son atraídos por gritos y gemidos que suben por unas escaleras de caracol. Quizá se trate de un compañero, así que descienden para comprobarlo. Entran en una zona que, si bien han visitado anteriormente, no está completamente explorada. Lo que se encuentran es que los gritos y gemidos no son de dolor, sino de pasión. Observan cómo, entre la frondosidad que ha ocupado una sala, hay un humano teniendo sexo con dos elfos.

Después de una conversación entre susurros llevan a cabo lo que les parece el mejor plan; dejan al humano fuera de combate con un dardo tranquilizante y eliminan a los elfos con los rifles. Por desgracia, el ruido atrae a un grupo de cuatro gremlins. Estos también son eliminados, pero no sin antes herir de gravedad al soldado Pennington con granadas de gasolina. El humano, desnudo y con síntomas de desnutrición, es examinado por la médico - Velma Bacon - que lo reconoce como George Lan, un antropólogo que desapareció en una misión anterior. Lo enfundan en un traje NBQ y lo evacúan a él y a Pennington para que los hospitalicen en Landing 1.

Durante el viaje por Howling Void hacia N1Su-HC se cruzan con un hombre lagarto de los grandes, de caminar bamboleante y torpe. Deciden evitarlo y continuar sin detenerse hasta su destino. Una vez allí, y habiendo descendido apenas el primer tramo de escaleras, son emboscados por otros tres hombres lagarto. Estos se revelan rápidos, peligrosos en corto atacando con garras terribles y mordiscos potentes. El combate dura no más de tres asaltos dejando varios heridos. Uno de los hombres lagartos cae bajo los rifles, un segundo huye herido y el último es atrapado, inconsciente gracias a un dardo tranquilizante.

El grupo avanza hasta la sala circular donde se sacó la filmación del colgante. Esta sala está parcialmente cegada por un derrumbe y, mientras examinan las pilas de rocas, son atacados por el hombre lagarto huído pero este es rápidamente eliminado. Al no encontrar nada más interesante, desandan el camino y deciden seguir bajando escaleras hacia la gran sala flanqueada de estatuas. Allí se enfrentan a una bandada de ocho grandes pájaros y, entre lanzallamas y ráfagas de plomo, dan buena cuenta de ellos. Incluso consiguen atrapar uno vivo para llevárselo de muestra.

Siendo ya tarde, se decidió que le mejor curso de acción era volver a la base para entregar las muestras y atender a los heridos. Ningún problema en el viaje de vuelta. Sin embargo, Zoidberg ha caído enfermo. Inconsciente y con espasmos igual que ocurrió con Velma, ha sido puesto en cuarentena.


En cuanto a la experiencia, teniendo en cuenta que no se ha cumplido la misión ni han explorado zonas nuevas, esta vez ha sido algo baja aunque no ruinosa gracias a que todo el mundo ha vuelto vivo (incluso con un PNJ de más) y se han conseguido muestras vivas. Suben de nivel Zoidberg (2), Bartolo (2) y Velma (3).

domingo, 17 de enero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 15

Pregunta 15: ¿Qué canción se escucharía en Highdell y por qué?

En Highdell gustan mucho los romances cantados. Los romanceros se instalan en calles y plazas concurridas y, acompañados por bonitas ilustraciones, cantan romances populares a cambio de unas monedas, vino o - si no hay otra cosa - comida.
Todos los romances narran leyendas o eventos de la historia y se aceptan como hechos reales que ocurrieron más o menos como se cuentan. Son la memoria viva del pueblo. Aún con esa limitación de contar sucesos reales los temas que se tratan son variadísimos. Algunos romances tienen un tono marcadamente cómico, otros son moralizantes, picantes e incluso los hay que se cuentan para hacer pasar miedo en las noches de oscuro invierno.
Uno de los más populares en días de mercado y durante las fiestas es el que cuenta la historia de Rufus el Desagradable, que tiene múltiples variaciones. Se cree que algunas de éstas contienen pistas acerca del paradero del botín que ocultó el famoso pícaro.

martes, 12 de enero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 13

Pregunta 13: Describe un suceso del futuro relacionado con Highdell

A treinta años desde el presente las visiones muestran un Highdell muy diferente; un tumor inflado y monstruoso, nido de demonios del mundo inferior. La Gran Puerta está abierta, toda el área de las Montañas Mitadoras está cubierta por una sombra profunda incluso a pleno día. La conocida arquitectura de Highdell ha sido sustituida por apilamientos de formas fungosas que se elevan en espiral hacia el cielo eternamente nublado. Demonios horribles salidos de las entrañas de la tierra hormiguean por entre esos edificios semivivos y se distribuyen en enjambres listos para conquistar el resto del continente. En la lejanía se adivinan, más que se ven, las señales de la guerra; gritos de batalla, fogonazos de energías arcanas y columnas de humo aceitoso.

Sin embargo, es opinión de la mayoría de eruditos que el futuro no es algo escrito e inmutable. Si se pudiera averiguar la causa de ese futuro también se podría intentar prevenirlo. El conocimiento de esas visiones no se ha extendido todavía más allá de Highdell y los poderes locales querrían resolver el problema sin necesidad de recurrir a funcionarios imperiales metomentodo.

sábado, 9 de enero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 12

Pregunta 12: Describe tres sucesos del pasado relacionados con Highdell.

El gran incendio. Todavía se pueden ver señales del mayor incendio que ha sufrido Highdell en vida de sus habitantes. Prácticamente todos los barrios conservan las ruinas carbonizadas de alguno de sus edificios, algunos árboles secos siguen sin ser replantados, algunos de los pequeños altares que se erigieron en memoria de las víctimas siguen poblándose cada año de flores y recuerdos.
Desde aquel traumático día hace veinte años el almacenaje de sustancias altamente inflamables, como el aceite o las plumas de ganso, está prohibido dentro de los límites habitados del pueblo. Además hay un grupo especializado dentro de la guardia ciudadana que se ocupa de impedir la propagación del fuego en caso de incendio.

La noche de los dientes largos. Antes de que la pequeña puerta estuviera guardada por la fortaleza, una horda de duendes salió por ella y arrasó el entonces pequeño pueblo. Familias enteras fueron asesinadas y robadas; algunos fueron comidos y otros secuestrados a las entrañas de la tierra. El suceso se recuerda desde entonces cada año en una festividad en la que se encienden hogueras y la gente se mantiene en vela durante toda la noche; antiguamente haciendo guardia contra los peligros de la noche, hoy día bebiendo y riendo y contando historias.

El breve mandato de Rufus el Desagradable. Hace un par de generaciones, una panda de pícaros se hicieron pasar por administradores de la caja pública supuestamente enviados por el emperador y consiguieron mantener el engaño durante cinco años. Una vez descubiertos, algunos pudieron huir y a otros los ahorcaron. Las canciones populares aseguran que Rufus, su líder, fue el mejor administrador que nunca tuvo Highdell, ya que robó mucho menos que el resto y no perjudicó la fama de ninguna doncella casadera. Se dice también que en su apresurada huida no pudo llevarse el considerable botín que había acumulado y todavía debe de estar escondido.

jueves, 7 de enero de 2016

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 11

Pregunta 11: Dibuja un esquema del dungeon de la pregunta 9.

 Sí, ya sé que no he cumplido con el desafío, pero tengo previsto seguir subiendo posts hasta responder a todas las preguntas. Claro que a este ritmo puede que termine a tiempo de empezar el siguiente desafío.


Mapa del megadungeon de Highdell, en las Montañas Mitadoras. Post 11 del desafío de los 30 días de Trasgotauro 2015.